
Foco principal do jogo, as pedras metin tem uma função muito grande no jogo, além de fazerem a história, itens como jóias e livros de habilidades só serão conseguidos derrotando-as. Até agora, só consegui pegar esses nome e mostros de cada metin: Aí vai a lista:
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Lista: Metin do Sofrimento: LVL: 05 - Encontra-se na 1ª Cidade - Lobos e Javalis Metin do Combate: LVL: 10 - Encontra-se na 1ª Cidade - Lobos e Ursos Metin da Batalha: LVL 15 - Encontra-se na 1ª Cidade - Ursos e Tigres Metin da Ganância: LVL 20 - Encontra-se na 1ª Cidade - Ursos e Tigres Metin das Trevas: LVL 25 - Encontra-se na 2ª Cidade - Facção Branca (Arqueira e Soldado) Metin da Escuridão: LVL 30 - Encontra-se na 2ª Cidade - Vandalos e Barbaros Metin da Inveja: LVL 35 - Encontra-se na 2ª Cidade - Barbaros Generais e Barbaros Arqueiros Metin da Alma: LVL 40 - Encontra-se no Deserto Yonbi - Orcs Metin das Sombras: LVL 45 - Encontra -se no Vale Suryong e no Deserto Yonbi. - Escorpião, Bandido e Cobra.
Propiedades das Metins:Antes de mais…. O post está incompleto a partir das metins de lvl 75 pelas razões que se comentam no fim da selecção de cálculo da vida das metins.Todos os dados que estiverem com * é porque estão incompletos…As imagens foram feitas pelo criador original do tópico no fórum espanhol e outras retiraras por ele do metin2 coreano.Propriedades
Metin da Dor - level 5Localização?: Cdd 1Quantos por CH?: 2Que monstros podem aparecer?: Lobo Azul Alfa, Lobo Alfa, Lobo Azul, Javali Selvagem, Javali Selvagem FamintoQuantos grupos de monstros solta?: 10Quanto demora em voltar a sair?: *Defesa?: 46Vida?: 15000HpDrops?: Yang, armas de nível baixo, livros de habilidade, poções. NÃO DROPA PEDRAS.
Metin do combate - nível 10Localização?: Cdd 1Quantos por CH?: 2Que monstros podem aparecer?: Urso, Lobo Cinzento, Javali Selvagem FamintoQuantos grupos de monstros solta?: 10Quanto demora em voltar a sair?: *Defesa?: 63Vida?: 23000HPDrops?: Yang, armas de nível baixo, Livros de habilidade, poções. NÃO DROPA PEDRAS.
Metin da batalha - nível 15Localização?: Cdd 1Quantos por CH?: 6Que monstros podem aparecer?: Lobo cinzento alfa, Lobo cinzento, Urso Pardo, Urso Preto, TigreQuantos grupos de monstros solta?: 10Quanto demora em voltar a sair?: *Defesa?: 79Vida?: 34000HPDrops?: Yang, Armas de nível baixo, Armaduras de nível baixo, Livros de habilidade, Faixa de Esquecimento (raramente), Poções. NÃO DROPA PEDRAS.
Metin da Ganância - nível 20Localização?: Cdd1Quantos por CH?: 1Que monstros podem aparecer?: Urso Castanho, Urso Preto, Tigre BrancoQuantos grupos de monstros solta?: 10Quanto demora em voltar a sair?: *Defesa?: 96Vida?: 45000HPDrops?: Yang, armas de nível baixo, armaduras de nível baixo, Livros de habilidade, poções y raramente pedras (+0,+1,+2) (Falta comprovar se dão pedras, uns dizem que sim, outros dizem que não ).
Metin Negra - nível 25Localização?: Cdd 1 – Cdd 2Quantos por CH?: 1 (Cdd1) – 3 (Cdd2)Que monstros podem aparecer?: Soldado Jura. Branco, Arqueiro Jura. Branco, Comandante Jura. Branco, General Jura. Branco.Quantos grupos de monstros solta?: 10Quanto demora em voltar a sair?: *Defesa?: 112Vida?: 60000HPDrops?: Yang, Armas de nível baixo, Armaduras de nível baixo, Livros de habilidade, Pastilha de Sangue (raramente), poções e pedras (+0,+1,+2,+3,+4). A probabilidade de obter pedras +0,+1 é alta; a das pedras +2 é normal; a das pedras +3 é baixa; e a das pedras +4 é muito baixa (raramente caem).
Metin da Escuridão - nível 30Localização?: Cdd2Quantos por CH?: 4Que monstros podem aparecer?: Go-Ryung Vento Negro, Maníaco Vento Negro, Jack-To Vento Negro, To-Su Vento Negro, Arqueiro Vento Negro, Soldado Vento Negro, Sarrafeiro selvagem, infantaria selvagemQuantos grupos de monstros solta?: 10Quanto demora em voltar a sair?: *Defesa?: 128Vida?: 75000HPDrops?: Yang, armas de nível baixo, armaduras de nível baixo, Livros de habilidade, Pastilha de Sangue (raramente), poções e pedras (+0,+1,+2,+3,+4). A probabilidade de obter pedras +0,+1 é alta; a das pedras +2 é normal; a das pedras +3 é baixa; e a das pedras +4 é muito baixa (raramente caem).
Metin do Ciúme - nível 35Localização?: Cdd2Quantos por CH?: 3Que monstros podem aparecer?: Soldado Vento Negro, Sarrafeiro selvagem , Infantaria Selvagem, Arqueiro Selvagem, General Selvagem.Quantos grupos de monstros solta?: 10Quanto demora em voltar a sair?: *Defesa?: 145Vida?: 93000HPDrops?: Yang, armas (Alabarda...), armaduras, Livros de habilidade, *Faixa do Esquecimento (raramente)*, poções e pedras (+0,+1,+2,+3,+4). A probabilidade de obter pedras +0,+1,+2 é alta; a das pedras +3 é baixa; e a das pedras +4 é muito baixa (raramente mas já é algo mais acessível).
Metin da Alma - nível 40Localização?: DesertoQuantos por CH?: 2Que monstros podem aparecer?: Orc Lutador Elite, Orc Feiticeiro Elite , Orc Elite, Orc Explorador Elite, Orc Preto, Orc General Elite.Quantos grupos de monstros solta?: 10Quanto demora em voltar a sair?: *Defesa?: 161Vida?: 114000HPDrops?: Yang, Armas, Armaduras, Livros de Habilidade, Poções e Pedras (+0,+1,+2,+3,+4). A probabilidade de obter pedras +0,+1,+2 é alta; a das pedras +3 é baixa; e a das pedras +4 é muito baixa.
Metin da Sombra - nível 45Localização?: Deserto e ValeQuantos por CH?: 2 (Deserto) – 3 (Vale)Que monstros podem aparecer?: Rei Escorpião, Olho do Deserto, Homem Escorpião, Arqueiro Escorpião, Arqueiro Serpente, Serpentes Espadachim, Bandidos do desertoQuantos grupos de monstros solta?: 10Quanto demora em voltar a sair?: *Defesa?: 178Vida?: 135000HPDrops?: Yang, Armas, Armaduras, Livros de Habilidade, Poções e Pedras (+0,+1,+2,+3,+4). A probabilidade de obter pedras +0,+1,+2 é alta; a das pedras +3 é baixa; e a das pedras +4 é baixa (mas aumenta em comparação com as metins passadas)
Metin da Durezza - nível 50Localização?: Deserto e Torre Demoníaca (1ro andar)Quantos por CH?: 3 (Deserto) 1 (Torre Demoníaca)Que monstros podem aparecer?: Cadáver Fantasma, Homem infestado Bravo, Cão infestado, Lider infestado, Espadachim infestado, Arqueiro infestado, Lancere infestadoQuantos grupos de monstros solta?: 10Quanto demora em voltar a sair?: *Defesa?: 194Vida?: 160000HPDrops?: Yang, Armas, Armaduras, Livros de Habilidade, Poções e Pedras (+0,+1,+2,+3) (+4?, nunca droparam a quem fez a FAQ mas é possível que dropem, esperamos por provas ). A probabilidade de obter pedras +0,+1,+2 é alta; a das pedras +3 é normal.
Livros de skills
Estes livros serão úteis para quando tiveres uma das tuas habilidades em nível mestre, exemplo: se fores Ninja, e tiveres a habilidade da adaga rotativa em mestre, poderás ler destes livros, até chegares a grande mestre desta mesma habilidade. Para mais informações, clica aqui.
Livros mestre
Quando tiveres a habilidade a mestre, ao usares o livro mestre (caso o leias com sucesso) ele irá provocar um aumento do poder da habilidade, seja esta expressa em percentagem, ou valor númerico, não mudando o nível de mestria da habilidade (se estava em MX, ficará em MX na mesma), mas apenas a totalidade do valor ou percentagem que a habilidade ofereçe ou faz. Por outras palavras, melhora a habilidade, sem que a mesma saia do nível de mestria actual.
IMPORTANTE: O livro tem que ser o livro da tua habilidade.
Livros faixa do esquecimento
Ao leres um livro faixa de esquecimento de uma skill tua, essa skill perderá um ponto, que poderás dá-lo a outra habilidade que aches mais forte ou mais útil.
Estes livros podem-se usar em duas situações:
1º Arrependeste-te de dar pontos ou um ponto, numa habilidade, e pretendes mudar esses pontos. EX: Tens um ponto no teu warrior mental dado no ataque espiritual, e pretendes mudar para o terramoto, pois reparaste que era mais útil e que gostavas mais dele.
2º Quando a skill falha a passagem de normal para mestre, poderás usar o livro dessa skill para uma segunda oportunidade. EX: O tiro do dragão da tua shaman, está a 17, subiste de nível, e dás o ponto à skill na esperança que a mesma fique a mestre, mas por azar teu ela subiu para 18, usas o livro de faixa de esquecimento desta skill, e ela voltará a ter 17 pontos, podendo por isso, tentar novamente a sorte para passar a skill para mestre.
PS: Uma habilidade que tenhas em mestre, se leres o livro, ela ficará a 16, seja qual for o nível de mestre da habilidade (17-1).
Livros de combo
Servirá para a tua personagem aumentar o combo, cada personagem será capaz de fazer num combo 4 hits, o máximo de combo aprendido será de nível 2, ou seja, a personagem terá a capacidade de fazer 6 hits.
Como funciona???
Existem 3 livros diferentes de combo para ler, arte de combo, capacidade de combo e mestre combo. De nível 30 a 50 o teu combo apenas poderá ter 5 hits (nível 1), depois de nível 50, já poderás ter combo de nível 2 e ficarás com 6 hits. É de notar que qualquer um dos 3 livros referidos serve para aumentar o combo, seja qual for o nível de combo evoluído, ou seja, para combo 1, poderás ler tanto o arte combo, como capacidade combo e como o mestre combo.
Nota: Os combos na ninja arqueira não terão efeito, logo, aprender combos numa ninja arqueira será desperdício total de dinheiro.
Livros de transformação
Irei afastar-me um bocado do assunto, falando o que é a transformação (pollymorph).
No jogo, a tua personagem poderá transformar-se em vários montros e isso trará vantagens como teres as qualidades do monstro em que te transformas (melhoradas até) e o facto de puderes confundir o teu inimigo (até certo limite).
Transformar, que precisas e o que aconteçe:
1º Teres a marmore do monstro que te pretendes transformar.
2º A transformação pode durar entre 5 a 30 min dependendo do nível do teu pollymorph. O facto do pollymorph estar num nível mais elevado, só altera o tempo e a força do monstro da mármore.
3º Caso sejas morto quando estás tranformado, voltarás á tua forma original quando ficares vivo de novo.
4º Estarás sempre com dragongod, ou seja, se fores cruel, nunca haverá o perigo de dropares os teus items.
5º Precisas de ser de nível igual ou superior ao do monstro que te queres transformar, para te poderes tranformar nele.
Para aprenderes o pollymorph até mestre perfeito (nível 40), terás de ler vários livros de transformação até a um certo nível de pollymorph.
Do nível 1~20 - Livros transformações
Do nível 21~30 - Livros transformações avançadas
Do nível 31~40 - Livros transformações mestres
Nota: Para passar do nível 20 para o 21 terás de ler o avançado, e do 30 para o 31, o mestre.
Livros arte mineral
Irei desviar-me um bocado do assunto e explicar o que é mineração.
No jogo existe um utensilio bastante útil chamado picareta, com ele poderás extrair dos vários veios o mineral correspondente a esse veio. Para minerares irás necessitar de ser nivel 30 ou mais, e ter uma picareta, como é óbvio.
A hipotese de extraires o mineral correctamente dependerá de dois factores: do nível da picareta (varia entre 0 a 9)e do nível da skill de mineração (varia entre 1 e 40).
A primeira parte da tabela será o nível da picareta, que será ganho com o uso da mesma, por cada tentativa de extracção do mineral de um veio (bem ou mal sucedida) ganhas um ponto para a picareta.
A segunda parte da tabela é o nível de mineração, este sim, será aprendido com o livro arte mineral, por cada livro lido com sucesso, ganhas um ponto de mineração.
Notas importantes:
-A percentagem final de chance de mineração, será somares a percentagem tirada da primeira tabela com a percentagem tirada da segunda tabela, exemplo: tens a picareta a nível 6 e a skill a nível 15, logo, 30% (aprox.) + 16% = 46%.
Aviso: O que fazer com os minerais tirados dos veios, é um assunto ainda por discutir.
Livros manual de treino
Quando tiveres o teu cavalo, antes de puderes andar nele, caso ele esteja no estábulo, terás de chamá-lo, e por vezes acabas irritado quando gastas a tua sp toda ao tentar chamar o cavalo, e isto deve-se ao facto de a tua chance de evocação ser muito baixa. Chance de evocação é a probabilidade que tens de chamar o teu cavalo em cada tentativa, ela será ao inicio igual a 10%, e poderá ser aumentada com o livro manual de treino, ao leres um livro destes com sucesso, a probabilidade de o cavalo ser chamado com sucesso, será maior, e cada vez mais, até 100%.
--->Níveis de evocação:
Nível 0: 10% de chances.
Nível 1: 15% de chances.
Nível 2: 20% de chances.
Nível 3: 30% de chances.
Nível 4: 40% de chances.
Nível 5: 50% de chances.
Nível 6: 60% de chances.
Nível 7: 70% de chances.
Nível 8: 80% de chances.
Nível 9: 90% de chances.
Nível 10: 100% de chances.
Por cada livro lido com sucesso, o nível aumenta 1.
Torna-se bastante útil ter o nível alto, para quem não gosta de deixar o cavalo a dormir fora, ou para quem não gosta de andar com ele atrás quando fora dele. Basta manda-lo embora e chamá-lo conforme precise dele.
livros arte de equitação
Apenas poderás usar estes livros quando tiveres a tua char a nível 50+, este livro serve para dar pontos às skills do cavalo militar, pois assim como a tua char, o cavalo também ganhará skills, e poderás usá-las com o teu cavalo, essas skills para as poderes dar, terás que usar o livro arte de equitação e ter o cavalo militar; por cada livro lido com sucesso, poderás dar um ponto a uma das 3 skills do teu cavalo (4 se for ninja arqueiro). Assim como as nossas estas skills, também poderão ser mestres e grandes mestres, por isso lê o maior número de livros possíveis.
Nota: Se leres livros destes, antes de teres cavalo militar, os pontos dos livros irão acumular, para quando tiveres cavalo militar, poderes distribuir os pontos pelas habilidades. É de notar que se estás a pensar em não ter cavalo militar, não valerá a pena leres estes livros, pois só servirão mesmo para as skills do cavalo militar.
Livros de línguas
Ao criares a tua char, ela apenas será capaz de falar a língua do reino onde foi criada, para aprenderes a ouvir as outras línguas, terás de ter lido com sucesso, 20 livros de cada uma das duas línguas que não sabes. Quando a aprendizagem da língua estiver a nível 20 (M1-mestre 1), serás capaz de perceber essa língua, mas não serás ainda capaz de a falar, para tal terás de ler mais 10 livros, para assim meteres a língua a GM, e então puderás percebê-la e falá-la. ATENÇÃO: No metin2.pt ainda não existe o gm (grande mestre) da língua, logo quando chegares a M1, se chegares, não poderás aprender mais a língua, ou seja, apenas a saberás perceber (ouvir), mas não falar.
Nota: Numa missão do nível 40, irás ganhar o anel de idiomas, esse dura-te 30 dias, durante esses 30 dias, independentemente do nível que tenhas nas línguas, conseguirás falar as 3 línguas fluentemente (ouvir e falar). Quando este se acabar, ainda poderás comprar anéis de idiomas na loja online.
Livros de lideranças
Desde o inicio do jogo que ao ires matar monstros, o chamado upar, irás verificar que o poderás fazer em grupos, estando a matar monstros com outros amigos, e essa experiência ganha é divivida pelos membros do grupo + experiência adicional, contra certos monstros, em certas situações, que depois encontrarás, irás ver que isto valerá bem a pena.
Verás nas skills da tua char, que tem uma skill chamada capacidade de liderança. Essa skill poderá ir de nível 0, a nível 40, e terás vários beneficios, conforme o nível da habilidade.
Como base, sem níveis, poderás fazer grupos de 8 pessoas no máximo, e a experiência bonús, também aumentará, até 100% no máximo.
Existem 3 livros diferentes de liderança, também conhecidos por livros de arte de guerra, esses são: Sun-zi, wu-zi e weiliao-zi.
O tema livros de liderança ainda é um mistério, e penso ser melhor actualizar o tópico quando houver informações precisas sobre isto.
Nota 1: Livros de skills e livros faixas de esquecimento, só os poderás encontrar em metin stones ao destrui-las.
Todos os outros, será uma questão de sorte apanhares um, pois poderás encontrar um em qualquer tipo de monstro, é uma questão de sorte. É de notar que os livros mestres apenas se encontram em cofres de ouro ou cofres de ouro+.
Nota 2: Qualquer leitura de qualquer destes livros pode falhar ou ser feita com sucesso, uns com mais probabilidades que outros, os que falham mais vezes serão os livros de habilidades (skills).
Foco principal do jogo, as pedras metin tem uma função muito grande no jogo, além de fazerem a história, itens como jóias e livros de habilidades só serão conseguidos derrotando-as.
Até agora, só consegui pegar esses nome e mostros de cada metin:
Aí vai a lista:
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Lista:
Metin do Sofrimento: LVL: 05 - Encontra-se na 1ª Cidade - Lobos e Javalis
Metin do Combate: LVL: 10 - Encontra-se na 1ª Cidade - Lobos e Ursos
Metin da Batalha: LVL 15 - Encontra-se na 1ª Cidade - Ursos e Tigres
Metin da Ganância: LVL 20 - Encontra-se na 1ª Cidade - Ursos e Tigres
Metin das Trevas: LVL 25 - Encontra-se na 2ª Cidade - Facção Branca (Arqueira e Soldado)
Metin da Escuridão: LVL 30 - Encontra-se na 2ª Cidade - Vandalos e Barbaros
Metin da Inveja: LVL 35 - Encontra-se na 2ª Cidade - Barbaros Generais e Barbaros Arqueiros
Metin da Alma: LVL 40 - Encontra-se no Deserto Yonbi - Orcs
Metin das Sombras: LVL 45 - Encontra -se no Vale Suryong e no Deserto Yonbi. - Escorpião, Bandido e Cobra.
Livros de skills
Estes livros serão úteis para quando tiveres uma das tuas habilidades em nível mestre, exemplo: se fores Ninja, e tiveres a habilidade da adaga rotativa em mestre, poderás ler destes livros, até chegares a grande mestre desta mesma habilidade. Para mais informações, clica aqui.
Livros mestre
Quando tiveres a habilidade a mestre, ao usares o livro mestre (caso o leias com sucesso) ele irá provocar um aumento do poder da habilidade, seja esta expressa em percentagem, ou valor númerico, não mudando o nível de mestria da habilidade (se estava em MX, ficará em MX na mesma), mas apenas a totalidade do valor ou percentagem que a habilidade ofereçe ou faz. Por outras palavras, melhora a habilidade, sem que a mesma saia do nível de mestria actual.
IMPORTANTE: O livro tem que ser o livro da tua habilidade.
Livros faixa do esquecimento
Ao leres um livro faixa de esquecimento de uma skill tua, essa skill perderá um ponto, que poderás dá-lo a outra habilidade que aches mais forte ou mais útil.
Estes livros podem-se usar em duas situações:
1º Arrependeste-te de dar pontos ou um ponto, numa habilidade, e pretendes mudar esses pontos. EX: Tens um ponto no teu warrior mental dado no ataque espiritual, e pretendes mudar para o terramoto, pois reparaste que era mais útil e que gostavas mais dele.
2º Quando a skill falha a passagem de normal para mestre, poderás usar o livro dessa skill para uma segunda oportunidade. EX: O tiro do dragão da tua shaman, está a 17, subiste de nível, e dás o ponto à skill na esperança que a mesma fique a mestre, mas por azar teu ela subiu para 18, usas o livro de faixa de esquecimento desta skill, e ela voltará a ter 17 pontos, podendo por isso, tentar novamente a sorte para passar a skill para mestre.
PS: Uma habilidade que tenhas em mestre, se leres o livro, ela ficará a 16, seja qual for o nível de mestre da habilidade (17-1).
Livros de combo
Servirá para a tua personagem aumentar o combo, cada personagem será capaz de fazer num combo 4 hits, o máximo de combo aprendido será de nível 2, ou seja, a personagem terá a capacidade de fazer 6 hits.
Como funciona???
Existem 3 livros diferentes de combo para ler, arte de combo, capacidade de combo e mestre combo. De nível 30 a 50 o teu combo apenas poderá ter 5 hits (nível 1), depois de nível 50, já poderás ter combo de nível 2 e ficarás com 6 hits. É de notar que qualquer um dos 3 livros referidos serve para aumentar o combo, seja qual for o nível de combo evoluído, ou seja, para combo 1, poderás ler tanto o arte combo, como capacidade combo e como o mestre combo.
Nota: Os combos na ninja arqueira não terão efeito, logo, aprender combos numa ninja arqueira será desperdício total de dinheiro.
Livros de transformação
Irei afastar-me um bocado do assunto, falando o que é a transformação (pollymorph).
No jogo, a tua personagem poderá transformar-se em vários montros e isso trará vantagens como teres as qualidades do monstro em que te transformas (melhoradas até) e o facto de puderes confundir o teu inimigo (até certo limite).
Transformar, que precisas e o que aconteçe:
1º Teres a marmore do monstro que te pretendes transformar.
2º A transformação pode durar entre 5 a 30 min dependendo do nível do teu pollymorph. O facto do pollymorph estar num nível mais elevado, só altera o tempo e a força do monstro da mármore.
3º Caso sejas morto quando estás tranformado, voltarás á tua forma original quando ficares vivo de novo.
4º Estarás sempre com dragongod, ou seja, se fores cruel, nunca haverá o perigo de dropares os teus items.
5º Precisas de ser de nível igual ou superior ao do monstro que te queres transformar, para te poderes tranformar nele.
Para aprenderes o pollymorph até mestre perfeito (nível 40), terás de ler vários livros de transformação até a um certo nível de pollymorph.
Do nível 1~20 - Livros transformações
Do nível 21~30 - Livros transformações avançadas
Do nível 31~40 - Livros transformações mestres
Nota: Para passar do nível 20 para o 21 terás de ler o avançado, e do 30 para o 31, o mestre.
Livros arte mineral
Irei desviar-me um bocado do assunto e explicar o que é mineração.
No jogo existe um utensilio bastante útil chamado picareta, com ele poderás extrair dos vários veios o mineral correspondente a esse veio. Para minerares irás necessitar de ser nivel 30 ou mais, e ter uma picareta, como é óbvio.
A hipotese de extraires o mineral correctamente dependerá de dois factores: do nível da picareta (varia entre 0 a 9)e do nível da skill de mineração (varia entre 1 e 40).
A primeira parte da tabela será o nível da picareta, que será ganho com o uso da mesma, por cada tentativa de extracção do mineral de um veio (bem ou mal sucedida) ganhas um ponto para a picareta.
A segunda parte da tabela é o nível de mineração, este sim, será aprendido com o livro arte mineral, por cada livro lido com sucesso, ganhas um ponto de mineração.
Notas importantes:
Estes livros serão úteis para quando tiveres uma das tuas habilidades em nível mestre, exemplo: se fores Ninja, e tiveres a habilidade da adaga rotativa em mestre, poderás ler destes livros, até chegares a grande mestre desta mesma habilidade. Para mais informações, clica aqui.
Livros mestre
Quando tiveres a habilidade a mestre, ao usares o livro mestre (caso o leias com sucesso) ele irá provocar um aumento do poder da habilidade, seja esta expressa em percentagem, ou valor númerico, não mudando o nível de mestria da habilidade (se estava em MX, ficará em MX na mesma), mas apenas a totalidade do valor ou percentagem que a habilidade ofereçe ou faz. Por outras palavras, melhora a habilidade, sem que a mesma saia do nível de mestria actual.
IMPORTANTE: O livro tem que ser o livro da tua habilidade.
Livros faixa do esquecimento
Ao leres um livro faixa de esquecimento de uma skill tua, essa skill perderá um ponto, que poderás dá-lo a outra habilidade que aches mais forte ou mais útil.
Estes livros podem-se usar em duas situações:
1º Arrependeste-te de dar pontos ou um ponto, numa habilidade, e pretendes mudar esses pontos. EX: Tens um ponto no teu warrior mental dado no ataque espiritual, e pretendes mudar para o terramoto, pois reparaste que era mais útil e que gostavas mais dele.
2º Quando a skill falha a passagem de normal para mestre, poderás usar o livro dessa skill para uma segunda oportunidade. EX: O tiro do dragão da tua shaman, está a 17, subiste de nível, e dás o ponto à skill na esperança que a mesma fique a mestre, mas por azar teu ela subiu para 18, usas o livro de faixa de esquecimento desta skill, e ela voltará a ter 17 pontos, podendo por isso, tentar novamente a sorte para passar a skill para mestre.
PS: Uma habilidade que tenhas em mestre, se leres o livro, ela ficará a 16, seja qual for o nível de mestre da habilidade (17-1).
Livros de combo
Servirá para a tua personagem aumentar o combo, cada personagem será capaz de fazer num combo 4 hits, o máximo de combo aprendido será de nível 2, ou seja, a personagem terá a capacidade de fazer 6 hits.
Como funciona???
Existem 3 livros diferentes de combo para ler, arte de combo, capacidade de combo e mestre combo. De nível 30 a 50 o teu combo apenas poderá ter 5 hits (nível 1), depois de nível 50, já poderás ter combo de nível 2 e ficarás com 6 hits. É de notar que qualquer um dos 3 livros referidos serve para aumentar o combo, seja qual for o nível de combo evoluído, ou seja, para combo 1, poderás ler tanto o arte combo, como capacidade combo e como o mestre combo.
Nota: Os combos na ninja arqueira não terão efeito, logo, aprender combos numa ninja arqueira será desperdício total de dinheiro.
Livros de transformação
Irei afastar-me um bocado do assunto, falando o que é a transformação (pollymorph).
No jogo, a tua personagem poderá transformar-se em vários montros e isso trará vantagens como teres as qualidades do monstro em que te transformas (melhoradas até) e o facto de puderes confundir o teu inimigo (até certo limite).
Transformar, que precisas e o que aconteçe:
1º Teres a marmore do monstro que te pretendes transformar.
2º A transformação pode durar entre 5 a 30 min dependendo do nível do teu pollymorph. O facto do pollymorph estar num nível mais elevado, só altera o tempo e a força do monstro da mármore.
3º Caso sejas morto quando estás tranformado, voltarás á tua forma original quando ficares vivo de novo.
4º Estarás sempre com dragongod, ou seja, se fores cruel, nunca haverá o perigo de dropares os teus items.
5º Precisas de ser de nível igual ou superior ao do monstro que te queres transformar, para te poderes tranformar nele.
Para aprenderes o pollymorph até mestre perfeito (nível 40), terás de ler vários livros de transformação até a um certo nível de pollymorph.
Do nível 1~20 - Livros transformações
Do nível 21~30 - Livros transformações avançadas
Do nível 31~40 - Livros transformações mestres
Nota: Para passar do nível 20 para o 21 terás de ler o avançado, e do 30 para o 31, o mestre.
Livros arte mineral
Irei desviar-me um bocado do assunto e explicar o que é mineração.
No jogo existe um utensilio bastante útil chamado picareta, com ele poderás extrair dos vários veios o mineral correspondente a esse veio. Para minerares irás necessitar de ser nivel 30 ou mais, e ter uma picareta, como é óbvio.
A hipotese de extraires o mineral correctamente dependerá de dois factores: do nível da picareta (varia entre 0 a 9)e do nível da skill de mineração (varia entre 1 e 40).
A primeira parte da tabela será o nível da picareta, que será ganho com o uso da mesma, por cada tentativa de extracção do mineral de um veio (bem ou mal sucedida) ganhas um ponto para a picareta.
A segunda parte da tabela é o nível de mineração, este sim, será aprendido com o livro arte mineral, por cada livro lido com sucesso, ganhas um ponto de mineração.
Notas importantes:
-A percentagem final de chance de mineração, será somares a percentagem tirada da primeira tabela com a percentagem tirada da segunda tabela, exemplo: tens a picareta a nível 6 e a skill a nível 15, logo, 30% (aprox.) + 16% = 46%.
Aviso: O que fazer com os minerais tirados dos veios, é um assunto ainda por discutir.
Livros manual de treino
Quando tiveres o teu cavalo, antes de puderes andar nele, caso ele esteja no estábulo, terás de chamá-lo, e por vezes acabas irritado quando gastas a tua sp toda ao tentar chamar o cavalo, e isto deve-se ao facto de a tua chance de evocação ser muito baixa. Chance de evocação é a probabilidade que tens de chamar o teu cavalo em cada tentativa, ela será ao inicio igual a 10%, e poderá ser aumentada com o livro manual de treino, ao leres um livro destes com sucesso, a probabilidade de o cavalo ser chamado com sucesso, será maior, e cada vez mais, até 100%.
--->Níveis de evocação:
Nível 0: 10% de chances.
Nível 1: 15% de chances.
Nível 2: 20% de chances.
Nível 3: 30% de chances.
Nível 4: 40% de chances.
Nível 5: 50% de chances.
Nível 6: 60% de chances.
Nível 7: 70% de chances.
Nível 8: 80% de chances.
Nível 9: 90% de chances.
Nível 10: 100% de chances.
Por cada livro lido com sucesso, o nível aumenta 1.
Torna-se bastante útil ter o nível alto, para quem não gosta de deixar o cavalo a dormir fora, ou para quem não gosta de andar com ele atrás quando fora dele. Basta manda-lo embora e chamá-lo conforme precise dele.
livros arte de equitação
Apenas poderás usar estes livros quando tiveres a tua char a nível 50+, este livro serve para dar pontos às skills do cavalo militar, pois assim como a tua char, o cavalo também ganhará skills, e poderás usá-las com o teu cavalo, essas skills para as poderes dar, terás que usar o livro arte de equitação e ter o cavalo militar; por cada livro lido com sucesso, poderás dar um ponto a uma das 3 skills do teu cavalo (4 se for ninja arqueiro). Assim como as nossas estas skills, também poderão ser mestres e grandes mestres, por isso lê o maior número de livros possíveis.
Nota: Se leres livros destes, antes de teres cavalo militar, os pontos dos livros irão acumular, para quando tiveres cavalo militar, poderes distribuir os pontos pelas habilidades. É de notar que se estás a pensar em não ter cavalo militar, não valerá a pena leres estes livros, pois só servirão mesmo para as skills do cavalo militar.
Livros de línguas
Ao criares a tua char, ela apenas será capaz de falar a língua do reino onde foi criada, para aprenderes a ouvir as outras línguas, terás de ter lido com sucesso, 20 livros de cada uma das duas línguas que não sabes. Quando a aprendizagem da língua estiver a nível 20 (M1-mestre 1), serás capaz de perceber essa língua, mas não serás ainda capaz de a falar, para tal terás de ler mais 10 livros, para assim meteres a língua a GM, e então puderás percebê-la e falá-la. ATENÇÃO: No metin2.pt ainda não existe o gm (grande mestre) da língua, logo quando chegares a M1, se chegares, não poderás aprender mais a língua, ou seja, apenas a saberás perceber (ouvir), mas não falar.
Nota: Numa missão do nível 40, irás ganhar o anel de idiomas, esse dura-te 30 dias, durante esses 30 dias, independentemente do nível que tenhas nas línguas, conseguirás falar as 3 línguas fluentemente (ouvir e falar). Quando este se acabar, ainda poderás comprar anéis de idiomas na loja online.
Livros de lideranças
Desde o inicio do jogo que ao ires matar monstros, o chamado upar, irás verificar que o poderás fazer em grupos, estando a matar monstros com outros amigos, e essa experiência ganha é divivida pelos membros do grupo + experiência adicional, contra certos monstros, em certas situações, que depois encontrarás, irás ver que isto valerá bem a pena.
Verás nas skills da tua char, que tem uma skill chamada capacidade de liderança. Essa skill poderá ir de nível 0, a nível 40, e terás vários beneficios, conforme o nível da habilidade.
Como base, sem níveis, poderás fazer grupos de 8 pessoas no máximo, e a experiência bonús, também aumentará, até 100% no máximo.
Existem 3 livros diferentes de liderança, também conhecidos por livros de arte de guerra, esses são: Sun-zi, wu-zi e weiliao-zi.
O tema livros de liderança ainda é um mistério, e penso ser melhor actualizar o tópico quando houver informações precisas sobre isto.
Nota 1: Livros de skills e livros faixas de esquecimento, só os poderás encontrar em metin stones ao destrui-las.
Todos os outros, será uma questão de sorte apanhares um, pois poderás encontrar um em qualquer tipo de monstro, é uma questão de sorte. É de notar que os livros mestres apenas se encontram em cofres de ouro ou cofres de ouro+.
Nota 2: Qualquer leitura de qualquer destes livros pode falhar ou ser feita com sucesso, uns com mais probabilidades que outros, os que falham mais vezes serão os livros de habilidades (skills).
Foco principal do jogo, as pedras metin tem uma função muito grande no jogo, além de fazerem a história, itens como jóias e livros de habilidades só serão conseguidos derrotando-as.
Até agora, só consegui pegar esses nome e mostros de cada metin:
Aí vai a lista:
-------------------------------------
Lista:
Metin do Sofrimento: LVL: 05 - Encontra-se na 1ª Cidade - Lobos e Javalis
Metin do Combate: LVL: 10 - Encontra-se na 1ª Cidade - Lobos e Ursos
Metin da Batalha: LVL 15 - Encontra-se na 1ª Cidade - Ursos e Tigres
Metin da Ganância: LVL 20 - Encontra-se na 1ª Cidade - Ursos e Tigres
Metin das Trevas: LVL 25 - Encontra-se na 2ª Cidade - Facção Branca (Arqueira e Soldado)
Metin da Escuridão: LVL 30 - Encontra-se na 2ª Cidade - Vandalos e Barbaros
Metin da Inveja: LVL 35 - Encontra-se na 2ª Cidade - Barbaros Generais e Barbaros Arqueiros
Metin da Alma: LVL 40 - Encontra-se no Deserto Yonbi - Orcs
Metin das Sombras: LVL 45 - Encontra -se no Vale Suryong e no Deserto Yonbi. - Escorpião, Bandido e Cobra.
Livros de skills
Estes livros serão úteis para quando tiveres uma das tuas habilidades em nível mestre, exemplo: se fores Ninja, e tiveres a habilidade da adaga rotativa em mestre, poderás ler destes livros, até chegares a grande mestre desta mesma habilidade. Para mais informações, clica aqui.
Livros mestre
Quando tiveres a habilidade a mestre, ao usares o livro mestre (caso o leias com sucesso) ele irá provocar um aumento do poder da habilidade, seja esta expressa em percentagem, ou valor númerico, não mudando o nível de mestria da habilidade (se estava em MX, ficará em MX na mesma), mas apenas a totalidade do valor ou percentagem que a habilidade ofereçe ou faz. Por outras palavras, melhora a habilidade, sem que a mesma saia do nível de mestria actual.
IMPORTANTE: O livro tem que ser o livro da tua habilidade.
Livros faixa do esquecimento
Ao leres um livro faixa de esquecimento de uma skill tua, essa skill perderá um ponto, que poderás dá-lo a outra habilidade que aches mais forte ou mais útil.
Estes livros podem-se usar em duas situações:
1º Arrependeste-te de dar pontos ou um ponto, numa habilidade, e pretendes mudar esses pontos. EX: Tens um ponto no teu warrior mental dado no ataque espiritual, e pretendes mudar para o terramoto, pois reparaste que era mais útil e que gostavas mais dele.
2º Quando a skill falha a passagem de normal para mestre, poderás usar o livro dessa skill para uma segunda oportunidade. EX: O tiro do dragão da tua shaman, está a 17, subiste de nível, e dás o ponto à skill na esperança que a mesma fique a mestre, mas por azar teu ela subiu para 18, usas o livro de faixa de esquecimento desta skill, e ela voltará a ter 17 pontos, podendo por isso, tentar novamente a sorte para passar a skill para mestre.
PS: Uma habilidade que tenhas em mestre, se leres o livro, ela ficará a 16, seja qual for o nível de mestre da habilidade (17-1).
Livros de combo
Servirá para a tua personagem aumentar o combo, cada personagem será capaz de fazer num combo 4 hits, o máximo de combo aprendido será de nível 2, ou seja, a personagem terá a capacidade de fazer 6 hits.
Como funciona???
Existem 3 livros diferentes de combo para ler, arte de combo, capacidade de combo e mestre combo. De nível 30 a 50 o teu combo apenas poderá ter 5 hits (nível 1), depois de nível 50, já poderás ter combo de nível 2 e ficarás com 6 hits. É de notar que qualquer um dos 3 livros referidos serve para aumentar o combo, seja qual for o nível de combo evoluído, ou seja, para combo 1, poderás ler tanto o arte combo, como capacidade combo e como o mestre combo.
Nota: Os combos na ninja arqueira não terão efeito, logo, aprender combos numa ninja arqueira será desperdício total de dinheiro.
Livros de transformação
Irei afastar-me um bocado do assunto, falando o que é a transformação (pollymorph).
No jogo, a tua personagem poderá transformar-se em vários montros e isso trará vantagens como teres as qualidades do monstro em que te transformas (melhoradas até) e o facto de puderes confundir o teu inimigo (até certo limite).
Transformar, que precisas e o que aconteçe:
1º Teres a marmore do monstro que te pretendes transformar.
2º A transformação pode durar entre 5 a 30 min dependendo do nível do teu pollymorph. O facto do pollymorph estar num nível mais elevado, só altera o tempo e a força do monstro da mármore.
3º Caso sejas morto quando estás tranformado, voltarás á tua forma original quando ficares vivo de novo.
4º Estarás sempre com dragongod, ou seja, se fores cruel, nunca haverá o perigo de dropares os teus items.
5º Precisas de ser de nível igual ou superior ao do monstro que te queres transformar, para te poderes tranformar nele.
Para aprenderes o pollymorph até mestre perfeito (nível 40), terás de ler vários livros de transformação até a um certo nível de pollymorph.
Do nível 1~20 - Livros transformações
Do nível 21~30 - Livros transformações avançadas
Do nível 31~40 - Livros transformações mestres
Nota: Para passar do nível 20 para o 21 terás de ler o avançado, e do 30 para o 31, o mestre.
Livros arte mineral
Irei desviar-me um bocado do assunto e explicar o que é mineração.
No jogo existe um utensilio bastante útil chamado picareta, com ele poderás extrair dos vários veios o mineral correspondente a esse veio. Para minerares irás necessitar de ser nivel 30 ou mais, e ter uma picareta, como é óbvio.
A hipotese de extraires o mineral correctamente dependerá de dois factores: do nível da picareta (varia entre 0 a 9)e do nível da skill de mineração (varia entre 1 e 40).
A primeira parte da tabela será o nível da picareta, que será ganho com o uso da mesma, por cada tentativa de extracção do mineral de um veio (bem ou mal sucedida) ganhas um ponto para a picareta.
A segunda parte da tabela é o nível de mineração, este sim, será aprendido com o livro arte mineral, por cada livro lido com sucesso, ganhas um ponto de mineração.
Notas importantes:
-A percentagem final de chance de mineração, será somares a percentagem tirada da primeira tabela com a percentagem tirada da segunda tabela, exemplo: tens a picareta a nível 6 e a skill a nível 15, logo, 30% (aprox.) + 16% = 46%.
Aviso:
O que fazer com os minerais tirados dos veios, é um assunto ainda por discutir.
Livros manual de treino
Quando tiveres o teu cavalo, antes de puderes andar nele, caso ele esteja no estábulo, terás de chamá-lo, e por vezes acabas irritado quando gastas a tua sp toda ao tentar chamar o cavalo, e isto deve-se ao facto de a tua chance de evocação ser muito baixa. Chance de evocação é a probabilidade que tens de chamar o teu cavalo em cada tentativa, ela será ao inicio igual a 10%, e poderá ser aumentada com o livro manual de treino, ao leres um livro destes com sucesso, a probabilidade de o cavalo ser chamado com sucesso, será maior, e cada vez mais, até 100%.
--->Níveis de evocação:
Nível 0: 10% de chances.
Nível 1: 15% de chances.
Nível 2: 20% de chances.
Nível 3: 30% de chances.
Nível 4: 40% de chances.
Nível 5: 50% de chances.
Nível 6: 60% de chances.
Nível 7: 70% de chances.
Nível 8: 80% de chances.
Nível 9: 90% de chances.
Nível 10: 100% de chances.
Por cada livro lido com sucesso, o nível aumenta 1.
Torna-se bastante útil ter o nível alto, para quem não gosta de deixar o cavalo a dormir fora, ou para quem não gosta de andar com ele atrás quando fora dele. Basta manda-lo embora e chamá-lo conforme precise dele.
livros arte de equitação
Apenas poderás usar estes livros quando tiveres a tua char a nível 50+, este livro serve para dar pontos às skills do cavalo militar, pois assim como a tua char, o cavalo também ganhará skills, e poderás usá-las com o teu cavalo, essas skills para as poderes dar, terás que usar o livro arte de equitação e ter o cavalo militar; por cada livro lido com sucesso, poderás dar um ponto a uma das 3 skills do teu cavalo (4 se for ninja arqueiro). Assim como as nossas estas skills, também poderão ser mestres e grandes mestres, por isso lê o maior número de livros possíveis.
Nota: Se leres livros destes, antes de teres cavalo militar, os pontos dos livros irão acumular, para quando tiveres cavalo militar, poderes distribuir os pontos pelas habilidades. É de notar que se estás a pensar em não ter cavalo militar, não valerá a pena leres estes livros, pois só servirão mesmo para as skills do cavalo militar.
Livros de línguas
Ao criares a tua char, ela apenas será capaz de falar a língua do reino onde foi criada, para aprenderes a ouvir as outras línguas, terás de ter lido com sucesso, 20 livros de cada uma das duas línguas que não sabes. Quando a aprendizagem da língua estiver a nível 20 (M1-mestre 1), serás capaz de perceber essa língua, mas não serás ainda capaz de a falar, para tal terás de ler mais 10 livros, para assim meteres a língua a GM, e então puderás percebê-la e falá-la. ATENÇÃO: No metin2.pt ainda não existe o gm (grande mestre) da língua, logo quando chegares a M1, se chegares, não poderás aprender mais a língua, ou seja, apenas a saberás perceber (ouvir), mas não falar.
Nota: Numa missão do nível 40, irás ganhar o anel de idiomas, esse dura-te 30 dias, durante esses 30 dias, independentemente do nível que tenhas nas línguas, conseguirás falar as 3 línguas fluentemente (ouvir e falar). Quando este se acabar, ainda poderás comprar anéis de idiomas na loja online.
Livros de lideranças
Desde o inicio do jogo que ao ires matar monstros, o chamado upar, irás verificar que o poderás fazer em grupos, estando a matar monstros com outros amigos, e essa experiência ganha é divivida pelos membros do grupo + experiência adicional, contra certos monstros, em certas situações, que depois encontrarás, irás ver que isto valerá bem a pena.
Verás nas skills da tua char, que tem uma skill chamada capacidade de liderança. Essa skill poderá ir de nível 0, a nível 40, e terás vários beneficios, conforme o nível da habilidade.
Como base, sem níveis, poderás fazer grupos de 8 pessoas no máximo, e a experiência bonús, também aumentará, até 100% no máximo.
Existem 3 livros diferentes de liderança, também conhecidos por livros de arte de guerra, esses são: Sun-zi, wu-zi e weiliao-zi.
O tema livros de liderança ainda é um mistério, e penso ser melhor actualizar o tópico quando houver informações precisas sobre isto.
Nota 1: Livros de skills e livros faixas de esquecimento, só os poderás encontrar em metin stones ao destrui-las.
Todos os outros, será uma questão de sorte apanhares um, pois poderás encontrar um em qualquer tipo de monstro, é uma questão de sorte. É de notar que os livros mestres apenas se encontram em cofres de ouro ou cofres de ouro+.
Nota 2: Qualquer leitura de qualquer destes livros pode falhar ou ser feita com sucesso, uns com mais probabilidades que outros, os que falham mais vezes serão os livros de habilidades (skills).
Livros manual de treino
Quando tiveres o teu cavalo, antes de puderes andar nele, caso ele esteja no estábulo, terás de chamá-lo, e por vezes acabas irritado quando gastas a tua sp toda ao tentar chamar o cavalo, e isto deve-se ao facto de a tua chance de evocação ser muito baixa. Chance de evocação é a probabilidade que tens de chamar o teu cavalo em cada tentativa, ela será ao inicio igual a 10%, e poderá ser aumentada com o livro manual de treino, ao leres um livro destes com sucesso, a probabilidade de o cavalo ser chamado com sucesso, será maior, e cada vez mais, até 100%.
--->Níveis de evocação:
Nível 0: 10% de chances.
Nível 1: 15% de chances.
Nível 2: 20% de chances.
Nível 3: 30% de chances.
Nível 4: 40% de chances.
Nível 5: 50% de chances.
Nível 6: 60% de chances.
Nível 7: 70% de chances.
Nível 8: 80% de chances.
Nível 9: 90% de chances.
Nível 10: 100% de chances.
Por cada livro lido com sucesso, o nível aumenta 1.
Torna-se bastante útil ter o nível alto, para quem não gosta de deixar o cavalo a dormir fora, ou para quem não gosta de andar com ele atrás quando fora dele. Basta manda-lo embora e chamá-lo conforme precise dele.
livros arte de equitação
Apenas poderás usar estes livros quando tiveres a tua char a nível 50+, este livro serve para dar pontos às skills do cavalo militar, pois assim como a tua char, o cavalo também ganhará skills, e poderás usá-las com o teu cavalo, essas skills para as poderes dar, terás que usar o livro arte de equitação e ter o cavalo militar; por cada livro lido com sucesso, poderás dar um ponto a uma das 3 skills do teu cavalo (4 se for ninja arqueiro). Assim como as nossas estas skills, também poderão ser mestres e grandes mestres, por isso lê o maior número de livros possíveis.
Nota: Se leres livros destes, antes de teres cavalo militar, os pontos dos livros irão acumular, para quando tiveres cavalo militar, poderes distribuir os pontos pelas habilidades. É de notar que se estás a pensar em não ter cavalo militar, não valerá a pena leres estes livros, pois só servirão mesmo para as skills do cavalo militar.
Livros de línguas
Ao criares a tua char, ela apenas será capaz de falar a língua do reino onde foi criada, para aprenderes a ouvir as outras línguas, terás de ter lido com sucesso, 20 livros de cada uma das duas línguas que não sabes. Quando a aprendizagem da língua estiver a nível 20 (M1-mestre 1), serás capaz de perceber essa língua, mas não serás ainda capaz de a falar, para tal terás de ler mais 10 livros, para assim meteres a língua a GM, e então puderás percebê-la e falá-la. ATENÇÃO: No metin2.pt ainda não existe o gm (grande mestre) da língua, logo quando chegares a M1, se chegares, não poderás aprender mais a língua, ou seja, apenas a saberás perceber (ouvir), mas não falar.
Nota: Numa missão do nível 40, irás ganhar o anel de idiomas, esse dura-te 30 dias, durante esses 30 dias, independentemente do nível que tenhas nas línguas, conseguirás falar as 3 línguas fluentemente (ouvir e falar). Quando este se acabar, ainda poderás comprar anéis de idiomas na loja online.
Livros de lideranças
Desde o inicio do jogo que ao ires matar monstros, o chamado upar, irás verificar que o poderás fazer em grupos, estando a matar monstros com outros amigos, e essa experiência ganha é divivida pelos membros do grupo + experiência adicional, contra certos monstros, em certas situações, que depois encontrarás, irás ver que isto valerá bem a pena.
Verás nas skills da tua char, que tem uma skill chamada capacidade de liderança. Essa skill poderá ir de nível 0, a nível 40, e terás vários beneficios, conforme o nível da habilidade.
Como base, sem níveis, poderás fazer grupos de 8 pessoas no máximo, e a experiência bonús, também aumentará, até 100% no máximo.
Existem 3 livros diferentes de liderança, também conhecidos por livros de arte de guerra, esses são: Sun-zi, wu-zi e weiliao-zi.
O tema livros de liderança ainda é um mistério, e penso ser melhor actualizar o tópico quando houver informações precisas sobre isto.
Nota 1: Livros de skills e livros faixas de esquecimento, só os poderás encontrar em metin stones ao destrui-las.
Todos os outros, será uma questão de sorte apanhares um, pois poderás encontrar um em qualquer tipo de monstro, é uma questão de sorte. É de notar que os livros mestres apenas se encontram em cofres de ouro ou cofres de ouro+.
Nota 2: Qualquer leitura de qualquer destes livros pode falhar ou ser feita com sucesso, uns com mais probabilidades que outros, os que falham mais vezes serão os livros de habilidades (skills).
Ao alcançar o nível 5 é necessário se inscrever em uma das duas Forças relativas à classe do seu personagem nos NPC específicos de cada reino. A cada nível alcançado seu personagem recebe um ponto de skill e você escolhe qual skill deseja melhorar.
Fique atento pois muitas Skills precisam de um tempo de recuperação (cooldown) para que possam ser utilizadas novamente. Esse tempo de recuperação é descrito nas informações da Skill.
SKILLS PASSIVAS
Além das Habilidades principais existem as Habilidades auxiliares, que incrementam a jogabilidade oferecendo opções além do combate trivial.
Ícone
Nome
Descrição
Perseverança
Aumenta a combinação dos ataques comuns em 5 golpes (acima do nível 30) ou até 6 golpes (acima do nível 50).
Combo de 5
Acima de level 30
Combo de 6
Acima de level 50
Pescar
Você pode obter peixes, além de outros itens. Consulte o Sistema de Pesca.
Liderança
O desempenho do grupo aumenta caso o líder possua um bom nível de Liderança. Veja abaixo as suas classificações:
Classificação
Nível
Como obter
Master
1~20
Usando Pontos de Habilidade Auxiliares
Grand Master
M1~M10
Usando a Arte da Guerra Sunzi
Perfect Master
G1~G5
Usando a Arte da Guerra Wuzi
G1~G5
Usando a Arte da Guerra de Guigu
Linguagem
Permite compreender a língua dos outros reinos.
Temporário
Através do Anel da Linguagem
Permanente
Através do Livro de Linguagem de cada reino - nível máximo 40
Montaria
Permite utilizar um cavalo, após completar a respectiva missão
Evocação
Permite evocar um cavalo através de determinados itens; quanto maior o nível, maior a chance de sucesso na evocação.
Mineração
Permite minerar melhor à medida que aumenta o nível.
Forja
Permite criar itens com maiores chances de sucesso à medida que aumenta o nível.
Transfiguração
Permite a transformação em diversos monstros
Ícone
Nome
Descrição
Perseverança
Aumenta a combinação dos ataques comuns em 5 golpes (acima do nível 30) ou até 6 golpes (acima do nível 50).
Combo de 5
Acima de level 30
Combo de 6
Acima de level 50
Pescar
Você pode obter peixes, além de outros itens. Consulte o Sistema de Pesca.
Liderança
O desempenho do grupo aumenta caso o líder possua um bom nível de Liderança. Veja abaixo as suas classificações:
Classificação
Nível
Como obter
Master
1~20
Usando Pontos de Habilidade Auxiliares
Grand Master
M1~M10
Usando a Arte da Guerra Sunzi
Perfect Master
G1~G5
Usando a Arte da Guerra Wuzi
G1~G5
Usando a Arte da Guerra de Guigu
Linguagem
Permite compreender a língua dos outros reinos.
Temporário
Através do Anel da Linguagem
Permanente
Através do Livro de Linguagem de cada reino - nível máximo 40
Montaria
Permite utilizar um cavalo, após completar a respectiva missão
Evocação
Permite evocar um cavalo através de determinados itens; quanto maior o nível, maior a chance de sucesso na evocação.
Mineração
Permite minerar melhor à medida que aumenta o nível.
Forja
Permite criar itens com maiores chances de sucesso à medida que aumenta o nível.
Transfiguração
Permite a transformação em diversos monstros
Armas
Espada Curta - Nível: 00Velocidade de Ataque: +22%
Onde conseguir: Recebe-se ao iniciar o jogo (sura e guerreiro)+0 -
V.A.: 13-15 »» P.M.: 15-19 »» CpM: Nenhum+1 - V.A.: 20-22 »» P.M.: 22-26 »» CpM: 600 yangs+2 - V.A.: 27-29 »» P.M.: 29-33 »» CpM: 1.200 yangs+3 - V.A.: 34-36 »» P.M.: 36-40 »» CpM: 2.500 yangs+4 - V.A.: 41-43 »» P.M.: 43-47 »» CpM: 5.000 yangs+5 - V.A.: 48-50 »» P.M.: 50-54 »» CpM: 10.000 yangs+6 - V.A.: 55-57 »» P.M.: 57-61 »» CpM: 20.000 yangs+7 - V.A.: 62-64 »» P.M.: 64-68 »» CpM: 1x Pele de Pé de Urso e 30.000 yangs+8 - V.A.: 69-71 »» P.M.: 71-75 »» CpM: 2x Rabo de Porco Branco+ e 45.000 yangs+9 - V.A.: 76-78 »» P.M.: 78-82 »» CpM: 2x Pedaço de Porcelana e 75.000 yangs
Espada Longa - Nível: 05Velocidade de Ataque: +27%
Onde conseguir: Vendedor de Armas, Cão Selvagem+0 - V.A.: 15-19 »» P.M.: 13-15 »» CpM: Nenhum+1 - V.A.: 22-26 »» P.M.: 20-22 »» CpM: 600 yangs+2 - V.A.: 29-33 »» P.M.: 27-29 »» CpM: 1.200 yangs+3 - V.A.: 36-40 »» P.M.: 34-36 »» CpM: 2.500 yangs+4 - V.A.: 43-47 »» P.M.: 41-43 »» CpM: 5.000 yangs+5 - V.A.: 50-54 »» P.M.: 48-50 »» CpM: 10.000 yangs+6 - V.A.: 57-61 »» P.M.: 55-57 »» CpM: 20.000 yangs+7 - V.A.: 64-68 »» P.M.: 62-64 »» CpM: 1x Pele de Pé de Urso e 30.000 yangs+8 - V.A.: 71-75 »» P.M.: 69-71 »» CpM: 2x 2x Rabo de Porco Branco+ e 45.000 yangs+9 - V.A.: 78-82 »» P.M.: 76-78 »» CpM: 2x Pedaço de Porcelana e 75.000 yangs
Espada Crescente - Nível: 10Velocidade de Ataque: +24%
Onde conseguir: Javali Vermelho Selvagem+0 - V.A.: 20-24 »» P.M.: 20-24 »» CpM: Nenhum+1 - V.A.: 27-31 »» P.M.: 27-31 »» CpM: 600 yangs+2 - V.A.: 34-38 »» P.M.: 34-38 »» CpM: 1.200 yangs+3 - V.A.: 41-45 »» P.M.: 41-45 »» CpM: 2.500 yangs+4 - V.A.: 48-52 »» P.M.: 48-52 »» CpM: 5.000 yangs+5 - V.A.: 55-59 »» P.M.: 55-59 »» CpM: 10.000 yangs+6 - V.A.: 62-66 »» P.M.: 62-66 »» CpM: 20.000 yangs+7 - V.A.: 69-73 »» P.M.: 69-73 »» CpM: 1x Pele de Pé de Urso e 30.000 yangs+8 - V.A.: 76-80 »» P.M.: 76-80 »» CpM: 2x Rabo de Porco Branco+ e 45.000 yangs+9 - V.A.: 83-87 »» P.M.: 83-87 »» CpM: 2x Pedaço de Porcelana e 75.000 yangs
Espada de Bambu - Nível: 15Velocidade de Ataque: +21%
Onde conseguir: Vendedor de Armas, Lobo Azul Faminto, Lobo Alfa Faminto+0 - V.A.: 22-26 »» P.M.: 25-35 »» CpM: Nenhum+1 - V.A.: 29-33 »» P.M.: 32-42 »» CpM: 600 yangs+2 - V.A.: 36-42 »» P.M.: 39-49 »» CpM: 1.200 yangs+3 - V.A.: 43-49 »» P.M.: 46-56 »» CpM: 2.500 yangs+4 - V.A.: 50-54 »» P.M.: 53-63 »» CpM: 5.000 yangs+5 - V.A.: 57-61 »» P.M.: 60-70 »» CpM: 10.000 yangs+6 - V.A.: 64-68 »» P.M.: 67-77 »» CpM: 20.000 yangs+7 - V.A.: 71-75 »» P.M.: 74-84 »» CpM: 1x Pele de Pé de Urso e 30.000 yangs+8 - V.A.: 78-82 »» P.M.: 81-91 »» CpM: 2x Rabo de Porco Branco+ e 45.000 yangs+9 - V.A.: 85-89 »» P.M.: 88-98 »» CpM: 2x Pedaço de Porcelana e 75.000 yangs
Espada Larga - Nível: 20Velocidade de Ataque: +15%
Onde conseguir: Lobo Azul Faminto, Urso Pardo Faminto, Javali Vermelho, Cão Selvagem Faminto, Mu Rank, Urso, Urso Preto, Urso Pardo+0 - V.A.: 25-35 »» P.M.: 20-28 »» CpM: Nenhum+1 - V.A.: 32-42 »» P.M.: 27-35 »» CpM: 600 yangs+2 - V.A.: 39-49 »» P.M.: 34-42 »» CpM: 1.200 yangs+3 - V.A.: 46-56 »» P.M.: 41-49 »» CpM: 2.500 yangs+4 - V.A.: 53-63 »» P.M.: 48-56 »» CpM: 5.000 yangs+5 - V.A.: 60-70 »» P.M.: 55-63 »» CpM: 10.000 yangs+6 - V.A.: 67-77 »» P.M.: 62-70 »» CpM: 20.000 yangs+7 - V.A.: 74-84 »» P.M.: 69-77 »» CpM: 1x Pele de Pé de Urso e 30.000 yangs+8 - V.A.: 81-91 »» P.M.: 76-84 »» CpM: 2x Rabo de Porco Branco+ e 45.000 yangs+9 - V.A.: 88-98 »» P.M.: 83-91 »» CpM: 2x Pedaço de Porcelana e 75.000 yangsEspada de Prata -
Nível: 25Velocidade de Ataque: +30%
Onde conseguir: Vendedor de Armas, Metin da Escuridão, Javali Vermelho Faminto, Grande Orc Guerr. Coraj.+0 - V.A.: 36-46 »» P.M.: 38-52 »» CpM: Nenhum+1 - V.A.: 42-52 »» P.M.: 44-58 »» CpM: 1.000 yangs+2 - V.A.: 48-58 »» P.M.: 50-64 »» CpM: 2.000 yangs+3 - V.A.: 54-64 »» P.M.: 56-70 »» CpM: 4.000 yangs+4 - V.A.: 60-70 »» P.M.: 62-76 »» CpM: 8.000 yangs+5 - V.A.: 68-78 »» P.M.: 70-84 »» CpM: 2x Lamina Ferrogenta e 13.000 yangs+6 - V.A.: 77-87 »» P.M.: 79-93 »» CpM: 2x Shiriken+ e 20.000 yangs+7 - V.A.: 87-97 »» P.M.: 89-103 »» CpM: 2x Teia de Aranha, 1x Espinha e 40.000 yangs+8 - V.A.: 98-108 »» P.M.: 100-114 »» CpM: 2x Rabo de Serpente, 1x Ostra e 70.000 yangs+9 - V.A.: 110-120 »» P.M.: 112-126 »» CpM: 2x Rabo de Serpente, 1x Ostra e 120.000 yangs
Espada Lua Cheia - Nível: 30Velocidade de Ataque: +15%
Onde conseguir: Serrafeiro Veneno, Arqueiro Veneno, Especialista Veneno, Intimador Veneno, Arqueiro Selvagem, General SelvagemEsta espada contem dano médio e dano de skill, onde a espada com dano médio alto é a mais indicada pro guerreiro, enquanto a com dano de skill alto é a mais indicado pro sura.+0 - V.A.: 57-73 »» P.M.: 62-88 »» CpM: Nenhum+1 - V.A.: 63-79 »» P.M.: 68-94 »» CpM: 3.000+2 - V.A.: 68-84 »» P.M.: 73-99 »» CpM: 6.000+3 - V.A.: 74-90 »» P.M.: 79-105 »» CpM: 12.000+4 - V.A.: 79-95 »» P.M.: 84-110 »» CpM: 25.000+5 - V.A.: 87-103 »» P.M.: 92-118 »» CpM: 40.000+6 - V.A.: 95-111 »» P.M.: 100-126 »» CpM: 60.000+7 - V.A.: 105-121 »» P.M.: 110-136 »» CpM: 90.000+8 - V.A.: 115-131 »» P.M.: 120-146 »» CpM: 120.000+9 - V.A.: 127-143 »» P.M.: 132-158 »» CpM: 150.000
Espada Orquideusa - Nível: 32Velocidade de Ataque: +27%
Onde conseguir: Arqueiro Tempestade Negra, Pho-Hwan Tempestade Negra, Capitão Veneno, Especialista Veneno, Lykos, Mi-Jung Sem Espirito+0 - V.A.: 38-52 »» P.M.: 36-46 »» CpM: Nenhum+1 - V.A.: 44-58 »» P.M.: 42-52 »» CpM: 1.000 yangs+2 - V.A.: 50-64 »» P.M.: 48-58 »» CpM: 2.000 yangs+3 - V.A.: 56-70 »» P.M.: 54-64 »» CpM: 4.000 yangs+4 - V.A.: 62-76 »» P.M.: 60-70 »» CpM: 8.000 yangs+5 - V.A.: 70-84 »» P.M.: 68-78 »» CpM: 2x Lamina Ferrogenta e 13.000 yangs+6 - V.A.: 79-93 »» P.M.: 77-87 »» CpM: 2x Shiriken+ e 20.000 yangs+7 - V.A.: 89-103 »» P.M.: 87-97 »» CpM: 2x Teia de Aranha, 1x Espinha e 40.000 yangs+8 - V.A.: 100-114 »» P.M.: 98-108 »» CpM: 2x Rabo de Serpente, 1x Ostra e 70.000 yangs+9 - V.A.: 112-126 »» P.M.: 110-120 »» CpM: 2x Rabo de Serpente, 1x Ostra e 120.000 yangs
Espada Bastarda - Nível: 36Velocidade de Ataque: +21%
Onde conseguir: Joh-Hwan Tempestade Negra, Especialista Veneno, Gu-Ryung Vento Negro, Urso Preto Amaldiçoado, Macaco General Fraco+0 - V.A.: 48-58 »» P.M.: 52-68 »» CpM: Nenhum+1 - V.A.: 54-64 »» P.M.: 58-74 »» CpM: 1.000 yangs+2 - V.A.: 60-70 »» P.M.: 64-80 »» CpM: 2.000 yangs+3 - V.A.: 66-76 »» P.M.: 70-86 »» CpM: 4.000 yangs+4 - V.A.: 72-82 »» P.M.: 76-92 »» CpM: 8.000 yangs+5 - V.A.: 80-90 »» P.M.: 84-100 »» CpM: 2x Lamina Ferrogenta e 13.000 yangs+6 - V.A.: 89-99 »» P.M.: 93-109 »» CpM: 2x Shiriken+ e 20.000 yangs+7 - V.A.: 99-109 »» P.M.: 103-119 »» CpM: 2x Teia de Aranha, 1x Espinha e 40.000 yangs+8 - V.A.: 110-120 »» P.M.: 114-130 »» CpM: 2x Rabo de Serpente, 1x Ostra e 70.000 yangs+9 - V.A.: 122-132 »» P.M.: 126-142 »» CpM: 2x Rabo de Serpente, 1x Ostra e 120.000 yangs
Espada Bárbara - Nível: 40Velocidade de Ataque: +15%
Onde conseguir: ???+0 - V.A.: 52-68 »» P.M.: 48-58 »» CpM: Nenhum+1 - V.A.: 58-74 »» P.M.: 54-64 »» CpM: 1.000 yangs+2 - V.A.: 64-80 »» P.M.: 60-70 »» CpM: 2.000 yangs+3 - V.A.: 70-86 »» P.M.: 66-76 »» CpM: 4.000 yangs+4 - V.A.: 76-92 »» P.M.: 72-82 »» CpM: 8.000 yangs+5 - V.A.: 84-100 »» P.M.: 80-90 »» CpM: 2x Lamina Ferrogenta e 13.000 yangs+6 - V.A.: 93-109 »» P.M.: 89-99 »» CpM: 2x Shiriken+ e 20.000 yangs+7 - V.A.: 103-119 »» P.M.: 99-109 »» CpM: 2x Teia de Aranha, 1x Espinha e 40.000 yangs+8 - V.A.: 114-130 »» P.M.: 110-120 »» CpM: 2x Rabo de Serpente, 1x Ostra e 70.000 yangs+9 - V.A.: 126-142 »» P.M.: 122-132 »» CpM: 2x Rabo de Serpente, 1x Ostra e 120.000 yangs
Espada Sangrenta - Nível: 45Velocidade de Ataque: +25%
Onde conseguir: Arahan Esotérico, Lutador Arahan Esotérico, Grande Orc Gen Corajoso, Metin da Sombra, Macaco General Fraco, Árvore Fantasma Vermelha+0 - V.A.: 65-87 »» P.M.: 69-91 »» CpM: Nenhum+1 - V.A.: 70-92 »» P.M.: 74-96 »» CpM: 1.200 yangs+2 - V.A.: 75-97 »» P.M.: 79-101 »» CpM: 2.500 yangs+3 - V.A.: 80-102 »» P.M.: 84-106 »» CpM: 5.000 yangs+4 - V.A.: 85-107 »» P.M.: 89-111 »» CpM: 10.000 yangs+5 - V.A.: 92-114 »» P.M.: 96-118 »» CpM: 1x Talismã Desconhecido+ e 20.000 yangs+6 - V.A.: 100-122 »» P.M.: 104-126 »» CpM: 1x Lembrança de Demónio e 30.000 yang+7 - V.A.: 109-131 »» P.M.: 113-135 »» CpM: 2x Diamante de Demónio, 1x Peróla Branca e 45.000 yang+8 - V.A.: 119-141 »» P.M.: 123-145 »» CpM: 2x Pele de Yeti+, 1x Pérola Azul e 90.000 yang+9 - V.A.: 130-152 »» P.M.: 134-156 »» CpM: 2x Símbolo de Guerreiro, 1x Pérola de Sangue e 150.000 yang
Espada Grandiosa - Nível: 50Velocidade de Ataque: +22%
Onde conseguir: Arahan Negro Elite e Orc Preto+0 - V.A.: 69-91 »» P.M.: 65-87 »» CpM: Nenhum+1 - V.A.: 74-96 »» P.M.: 70-92 »» CpM: 1.200 yangs+2 - V.A.: 79-101 »» P.M.: 75-97 »» CpM: 2.500 yangs+3 - V.A.: 84-106 »» P.M.: 80-102 »» CpM: 5.000 yangs+4 - V.A.: 89-111 »» P.M.: 85-107 »» CpM: 10.000 yangs+5 - V.A.: 96-118 »» P.M.: 92-114 »» CpM: 1x Talismã Desconhecido+ e 20.000 yangs+6 - V.A.: 104-126 »» P.M.:100-122 »» CpM: 1x Lembrança de Demónio e 30.000 yang+7 - V.A.: 113-135 »» P.M.:109-131 »» CpM: 2x Diamante de Demónio, 1x Peróla Branca e 45.000 yang+8 - V.A.: 123-145 »» P.M.: 119-141 »» CpM: 2x Pele de Yeti+, 1x Pérola Azul e 90.000 yang+9 - V.A.: 134-156 »» P.M.: 130-152 »» CpM: 2x Símbolo de Guerreiro, 1x Pérola de Sangue e 150.000 yang
Espada de Mago - Nível: 55Velocidade de Ataque: +17
Onde conseguir: Torre Demoníaca e Preto Orc+0 - V.A.: 74-100 »» P. M.: 72-108 »» CpM: Nenhum+1 - V.A.: 79-105 »» P. M.: 77-113 »» CpM: 1.200 yang +2 - V.A.: 84-110 »» P. M.: 82-118 »» CpM: 2.500 Yang +3 - V.A.: 89-115 »» P. M.: 87-123 »» CpM: 5.000 yang+4 - V.A.: 94-120 »» P. M.: 92-128 »» CpM: 10.000 yang+5 - V.A.: 101-127 »» P. M.: 99-135 »» CpM: 1x Talismã Desconhecido+ e 20.000 yang+6 - V.A.: 109-135 »» P. M.: 107-143 »» CpM: 1x Lembrança de Demónio e 30.000 yang+7 - V.A.: 118-144 »» P. M.: 116-152 »» CpM: 2x Diamante de Demónio, 1x Peróla Branca e 45.000 yang+8 - V.A.: 128-154 »» P. M.: 126-162 »» CpM: 2x Pele de Yeti, 1x Pérola Azul e 90.000 yang+9 - V.A.: 139-165 »» P. M.: 137-173 »» CpM: 2x Símbolo de Guerreiro, 1x Pérola de Sangue e 150.000 yang
Espada Meia Lua - Nível: 60Velocidade de Ataque: +15%
Onde conseguir: Árvore maléfica, Arahan Veneno, Tigre de Batalha, Metin do Assassino, Orc Preto, Bandido do Deserto e Cofre do Rei Demónio+0 - V.A.: 72-108 »» P. M.: 74-100 »» CpM: Nenhum+1 - V.A.: 77-113 »» P. M.: 79-105 »» CpM: 1.200 yang +2 - V.A.: 82-118 »» P. M.: 84-110 »» CpM: 2.500 Yang +3 - V.A.: 87-123 »» P. M.: 89-115 »» CpM: 5.000 yang+4 - V.A.: 92-128 »» P. M.: 94-120 »» CpM: 10.000 yang+5 - V.A.: 99-135 »» P. M.: 101-127 »» CpM: 1x Talismã Desconhecido+ e 20.000 yang+6 - V.A.: 107-143 »» P. M.: 109-135 »» CpM: 1x Lembrança de Demónio e 30.000 yang+7 - V.A.: 116-152 »» P. M.: 118-144 »» CpM: 2x Diamante de Demónio, 1x Peróla Branca e 45.000 yang+8 - V.A.: 126-162 »» P. M.: 128-154 »» CpM: 2x Pele de Yeti, 1x Pérola Azul e 90.000 yang+9 - V.A.: 137-173 »» P. M.: 139-161 »» CpM: CpM: 2x Símbolo de Guerreiro, 1x Pérola de Sangue e 150.000 yang
Espada Ninfa - Nível: 65Velocidade de Ataque: +17% até +27%
Onde conseguir: Cofre de Rainha Aranha, Metin Jeon-Un, Metin Ma-Na, Metin Pung-Ma, Metin Tu-Young e Cofre de Chefe Orc+0 - V.A.: 102-138 »» P. M.: 69-81 »» Vel.A.: +17% »» CpM: Nenhum+1 - V.A.: 108-144 »» P. M.: 75-87 »» Vel.A.: +18% »» CpM: 1.200 yang +2 - V.A.: 115-151 »» P. M.: 82-94»» Vel.A.: +19% »» CpM: 2.500 Yang +3 - V.A.: 123-159 »» P. M.: 90-102 »» Vel.A.: +20% »» CpM: 5.000 yang+4 - V.A.: 132-168 »» P. M.: 99-111 »» Vel.A.: +21% »» CpM: 10.000 yang+5 - V.A.: 142-178 »» P. M.: 109-121 »» Vel.A.: +22% »» CpM: 1x Talismã Desconhecido+ e 20.000 yang+6 - V.A.: 153-189 »» P. M.: 120-132 »» Vel.A.: +23% »» CpM: 1x Lembrança de Demónio e 30.000 yang+7 - V.A.: 165-201 »» P. M.: 132-144 »» Vel.A.: +24% »» CpM: 2x Diamante de Demónio, 1x Peróla Branca e 45.000 yang+8 - V.A.: 178-214 »» P. M.: 145-157 »» Vel.A.: +25% »» CpM: 2x Pele de Yeti, 1x Pérola Azul e 90.000 yang+9 - V.A.: 192-218 »» P. M.: 159-171 »» Vel.A.: +27% »» CpM: 2x Símbolo de Guerreiro, 1x Pérola de Sangue e 150.000 yang
Espada de Batalha - Nível: 65Velocidade de Ataque: +15%
Onde conseguir: Metin Jeon-Un, Metin Tu-Young, Cofre de Chefe Orc, Cofre de Rei Chama e Cofre do Rei Demónio+0 - V.A.: 100-140 »» P. M.: 65-87 »» CpM: Nenhum+1 - V.A.: 108-148 »» P. M.: 71-93 »» CpM: 1.200 yang +2 - V.A.: 117-157 »» P. M.: 78-100 »» CpM: 2.500 Yang +3 - V.A.: 127-167 »» P. M.: 86-108 »» CpM: 5.000 yang+4 - V.A.: 138-178 »» P. M.: 95-117 »» CpM: 10.000 yang+5 - V.A.: 150-190 »» P. M.: 105-127 »» CpM: 1x Talismã Desconhecido+ e 20.000 yang+6 - V.A.: 163-203 »» P. M.: 116-138 »» CpM: 1x Lembrança de Demónio e 30.000 yang+7 - V.A.: 177-217 »» P. M.: 128-150 »» CpM: 2x Diamante de Demónio, 1x Peróla Branca e 45.000 yang+8 - V.A.: 202-242 »» P. M.: 148-163 »» CpM: 2x Pele de Yeti, 1x Pérola Azul e 90.000 yang+9 - V.A.: 237-277 »» P. M.: 155-177 »» CpM: 2x Símbolo de Guerreiro, 1x Pérola de Sangue e 150.000 yang
Espada Ferrão - Nível: 70Velocidade de Ataque: +15%
Onde conseguir: Terra dos Gigantes (Jotunheim) e Cofre do Fantasma da Morte+0 - V.A.: 102-138 »» P.M.: 69-81 »» Max.HP: +50 »» CpM: Nenhum+1 - V.A.: 108-144 »» P.M.: 75-87 »» Max.HP: +100 »» CpM: ???+2 - V.A.: 115-151 »» P.M.: 82-94 »» Max.HP: +150 »» CpM: ???+3 - V.A.: 123-159 »» P.M.: 90-102 »» Max.HP: +300 »» CpM: ???+4 - V.A.: 132-168 »» P.M.: 99-111 »» Max.HP: +450 »» CpM: ???+5 - V.A.: 142-178 »» P.M.: 109-121 »» Max.HP: +600 »» CpM: ???+6 - V.A.: 153-189 »» P.M.: 120-132 »» Max.HP: +800 »» CpM: ???+7 - V.A.: 165-201 »» P.M.: 132-144 »» Max.HP: +1.000 »» CpM: ???+8 - V.A.: 178-214 »» P.M.: 145-157 »» Max.HP: +1.200 »» CpM: ???+9 - V.A.: 192-228 »» P.M.: 159-171 »» Max.HP: +1.500 »» CpM: ???
Espada Venenosa - Nível: 75Velocidade de Ataque: +17% até +26%
Onde conseguir: Cofre do Fantasma da MorteEssa espada contém Dano Médio e Dano de Skill, porém não possui poder mágico.+0 - V. A.: 100-140 »» Vel. A.: +17% »» CpM: Nenhum+1 - V. A.: 108-148 »» Vel. A.: +18% »» CpM: ???+2 - V. A.: 117-157 »» Vel. A.: +19% »» CpM: ???+3 - V. A.: 127-167 »» Vel. A.: +20% »» CpM: ???+4 - V. A.: 138-178 »» Vel. A.: +21% »» CpM: ???+5 - V. A.: 150-190 »» Vel. A.: +22% »» CpM: ???+6 - V. A.: 163-203 »» Vel. A.: +23% »» CpM: ???+7 - V. A.: 177-217 »» Vel. A.: +24% »» CpM: ???+8 - V. A.: 202-242 »» Vel. A.: +25% »» CpM: ???+9 - V. A.: 237-277 »» Vel. A.: +26% »» CpM: ???
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